Un RPG de acción en mundo abierto con inclinaciones medievales no es nada nuevo para Rebel Wolves, un estudio formado por veteranos de CD Projekt RED. Sin embargo, con The Blood of Dawnwalker están apostando por algo distinto: una historia más personal sobre Coen, atrapado entre la humanidad y el vampirismo, que debe salvar a su familia en 30 días.
No es un límite de tiempo estricto, por supuesto, y los jugadores también deben gestionar el hambre de Coen, especialmente cuando sale de noche. A todo esto se suma el sistema de notoriedad. Como explicó el director creativo Mateusz Tomaszkiewicz a IGN, eliminar a las fuerzas de Brencis puede generar obstáculos, pero también beneficiar al jugador de formas inesperadas.
“A medida que ganas más notoriedad en el valle, al hacer estos actos contra Brencis, él no se quedará pasivo. Promulgará edictos que obstaculizarán tu progreso. Así que podría enviar más soldados a las calles, patrullar los caminos o imponer un toque de queda. Ahora será más difícil alimentarse de noche.”
Otros NPC también prestarán atención a tu notoriedad, lo que podría ser ventajoso al tratar con ciertas facciones.
“No se trata solo de Brencis y sus soldados, también es la gente del valle. Te reconocerán y te temerán. Así que, en algunas misiones, esto podría ser útil. Hay facciones que luchan contra Brencis; no les gusta. Por lo tanto, aumentar tu notoriedad es en realidad una buena forma de ganarte su favor.”
El jugador puede decidir si quiere involucrarse con todos estos sistemas e introducirse por completo en el mundo de Dawnwalker o ir directamente a por Brencis. Esta libertad es una de las razones por las que el título resulta tan interesante, y la experiencia del equipo de desarrollo es la guinda del pastel.
The Blood of Dawnwalker llegará en 2026 para Xbox Series X/S, PS5 y PC. En Area Xbox estamos pendientes de cualquier avance de este titulo para manteneros informados.